Dungeonwelten – Teil 2: Hab ihn! Und was mache ich nun damit?

Heute möchte ich mich damit auseinandersetzen, wie man so einen Dungeon vernünftig nutzen kann.

Ein Punkt, der wahrscheinlich sehr wichtig sein dürfte:

Übertreibt es nicht!

Das soll bedeuten, dass die Nutzung eines Dungeontyps (Siehe Teil 1) nicht inflationär erfolgen sollte.

Nichts ist schlimmer, als sich immer wiederholende Plots und Örtlichkeiten.

Und wenn sich Örtlichkeiten wiederholen, sollte man schon ein wenig Abwechslung in das Ganze bringen, zum Beispiel, in dem man zum Beispiel den Aufhänger der Story ändert (nun mal ehrlich, wer von Euch möchte die X-te Prinzessin von den bösen Goblins retten, oder immer nur in Labors einbrechen, um dort die wichtigen Experimente zu stehlen.

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Dungeonwelten – Teil 1: Der Dungeon – das unbekannte Wesen

Eine der ersten Fragen, die immer wieder zu Diskussionen führt: Heisst es Der Dungeon oder das Dungeon?

Nun, diese Frage möchte ich erst einmal nach Hinten stellen. Denn was ist überhaupt ein Dungeon?

In der Übersetzung taucht hier das Wort „Verlies“ auf. Um genau zu sein, ein tiefes, befestigtes Verlies, wie es früher in Burgen verbaut wurde.

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Wenn das Wetter nicht so will…

Ich muss gestehen, dass ich in letzter Zeit den Blog habe ein wenig schleifen lassen, sei es, weil ich keine Motivation hatte, sei es, weil es einfach zu heiß war, oder weil ich einfach zu viel anderes zu tun hatte…

Wie gut ist eigentlich unsere Fantasy beim Spielen?

Anlass des Ganzen ist das heiße Wetter, dass in letzter Zeit vorherrschte. Und, dass unsere Spielrunde zur Zeit mitten im Winter spielt.

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Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 4: Was passiert dann?

Heute wird der Blog nur kurz werden, denke ich. Denn: Was passiert dann?

Je nachdem, wie Eure Gruppe weiterspielt, würde ich sagen.

Ist das Abenteuer als One-Shot gedacht, oder Teil einer Kampagne? Schließen wir nahtlos an das vergangene Abenteuer an, oder gibt es Lücken, die „mal eben so“ überbrückt werden?

Von diesen (und noch mehr) Faktoren hängt es ab, wie es weitergeht.

Wir haben in unserer Gruppe gerne den Spielleiter gewechselt, so dass der nächste dann an dieser Stelle weiter geleitet hat. Sinnvoll wäre hier, wenn denn wichtige Hintergrund-Informationen vorhanden sind(zum Beispiel über gefundene Gegenstände), diese auch entsprechend weiterzugeben.

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Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 3: Das Gerüst mit Leben füllen

Heute wollen wir mal versuchen, ein wenig Fleisch aufs Gerippe zu bekommen.

Womit fangen wir an? Ach ja, mit der Einleitung.

Ich verzichte jedoch darauf, das Ganze vollständig mit Prosa zu füllen. Es soll ja nur ein Beispiel sein 😉 Dafür schreibe ich, wie die Gruppe es durchspielt hat.

Anschließend mach ich dann noch ein paar zusammenfassende Worte, was denn nun davon Abenteuer war, und was nicht 😉 (Stichwortartig)

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Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 2: Ein grobes Gerüst

Heute möchte ich in dieser kleinen Reihe mal ein grobes Gerüst für ein Abenteuer zusammenzimmern, dass wir in einem späterem Teil dann mit ein wenig leben füllen können.

Da ich am Ehesten in der Fantasy (Um genau zu sein in DSA ) unterwegs bin, werde ich das Ganze an einem entsprechendem Beispiel dazu machen. Die Herangehensweise an die „Problematik“ dürfte sich aber in anderen Systemen nicht grundlegend unterscheiden

Nehmen wir doch einfach die Punkte, die wir beim letzten Mal schon aufgeführt haben:

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Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 1: Grundlagen

Viele kennen das Problem, dass für die eigene Gruppe in der laufenden Kampagne gerade nicht das richtige Abenteuer zur Verfügung steht. Sei es, weil die bespielte Region nicht bedient wird (oder einfach keine fertigen Abenteuer zur Verfügung stehen), sei es, weil die Anforderungen (z.B. Erfahrung oder Zusammensetzung) an die Charaktere nicht mit der Gruppe übereinstimmt.

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Rollenspiel – Was ist das? Teil 3: Spielsysteme

Heute will ich mal ein wenig über Rollenspielsysteme an sich philosophieren.

Wie immer gilt: Sollte etwas Eurer Meinung nach nicht stimmen, so meldet es mir bitte, dann kann ich entsprechend nachbesser.

Was früher einfach Rollenspiel war, ist heute eine Vielzahl von Systemen und Erzähltypen, die genutzt wird, um seinem liebsten Hobby zu fröhnen. Ein paar davon versuche ich einfach einmal zu erklären

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Rollenspiel – Was ist das? Teil 2: Würfel, „Würfelsysteme“ und der Zufall

So, nach einer kurzen Oster-Unterbrechung sind wir mit einem neuen Beitrag dabei.

Nachdem wir uns beim letzen Mal mit einigen Grundbegriffen des RPG beschäftigt haben, wollen wir uns heute des Rollenspielers liebstem Kind widmen, Dem Würfel, bzw. Methoden zur Zufallsermittlung.

Beim Rollenspiel wird eigentlich immer, wenn der Ausgang eines Ereignisses im Spiel fraglich ist, mit Hilfe eines Zufallelementes bestimmt, wie denn das Ereignis nun aussehen wird. Dazu wird/werden in den meisten Fällen ein oder mehrere Würfel geworfen. Hierbei unterscheidet man verschiedene Systeme, in der Regel auf Basis des häufigsten Würfel, der Verwendung findet.

Ich kann nicht alle Systeme auf dem Markt kennen, versuche aber zumindest einige wenige Beispiele für die entsprechenden Systeme zu bringen. Sollte ich bei den Systemen etwas Falsches schreiben oder etwas essentielles vergessen, so bitte ich, mir dies mitzuteilen, damit ich entsprechende Korrekturen vornehmen kann.

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