Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 2: Ein grobes Gerüst

Heute möchte ich in dieser kleinen Reihe mal ein grobes Gerüst für ein Abenteuer zusammenzimmern, dass wir in einem späterem Teil dann mit ein wenig leben füllen können.

Da ich am Ehesten in der Fantasy (Um genau zu sein in DSA ) unterwegs bin, werde ich das Ganze an einem entsprechendem Beispiel dazu machen. Die Herangehensweise an die „Problematik“ dürfte sich aber in anderen Systemen nicht grundlegend unterscheiden

Nehmen wir doch einfach die Punkte, die wir beim letzten Mal schon aufgeführt haben:

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Abenteuer schreiben – (K)eine Anleitung Teil 1: Grundlagen

Viele kennen das Problem, dass für die eigene Gruppe in der laufenden Kampagne gerade nicht das richtige Abenteuer zur Verfügung steht. Sei es, weil die bespielte Region nicht bedient wird (oder einfach keine fertigen Abenteuer zur Verfügung stehen), sei es, weil die Anforderungen (z.B. Erfahrung oder Zusammensetzung) an die Charaktere nicht mit der Gruppe übereinstimmt.

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