Heute möchte ich mich damit auseinandersetzen, wie man so einen Dungeon vernünftig nutzen kann.
Ein Punkt, der wahrscheinlich sehr wichtig sein dürfte:
Übertreibt es nicht!
Das soll bedeuten, dass die Nutzung eines Dungeontyps (Siehe Teil 1) nicht inflationär erfolgen sollte.
Nichts ist schlimmer, als sich immer wiederholende Plots und Örtlichkeiten.
Und wenn sich Örtlichkeiten wiederholen, sollte man schon ein wenig Abwechslung in das Ganze bringen, zum Beispiel, in dem man zum Beispiel den Aufhänger der Story ändert (nun mal ehrlich, wer von Euch möchte die X-te Prinzessin von den bösen Goblins retten, oder immer nur in Labors einbrechen, um dort die wichtigen Experimente zu stehlen.
Weiterlesen „Dungeonwelten – Teil 2: Hab ihn! Und was mache ich nun damit?“